树林里面,我甚至不知道该怎么走了,就绕着树林不停地转圈圈,最后莫名其妙转到别人家,被塔给送回去了。”
这几个问题,其实是困扰了很多人DOTA玩家的问题。
当然,对于高手来说,小兵反补、及时综合实力回城或者吃药是他们引以为傲的技能。
甚至对于普通玩家来说,装备和迷路什么的都不存在什么问题。
但不可否认,这些问题,在他们刚刚接触的时候,没一个问题都是一道巨大的问题,每一次都是一重巨大的考验。
而在众人回味着美好过去的时候,安栎笑了。
笑容灿烂。
其他人注意到老板的表情变化,纷纷收敛心神,不过依旧还是奇怪,问这些问题,难道是说老板已经想到了什么了吗?
事实上,安栎还真的想到了:
“你们说的这些问题,是DOTA玩家人数无法发生质变的重要原因,无论是地图丛林的阴影度,还是类似配装之类的问题,都是困扰了很多新手玩家的问题,更是让他们无法继续下去的问题。”
“而现在,你们知道了这些问题,难道就不能针对性的解决吗?”
针对性的解决?
众人粉粉眉头一皱,随即眼前一亮。
他们不是傻子,针对性解决看上去很难,但其实并不困难,一瞬间,像是灵感大爆发一样,众人亢奋的道:
“有办法,当然有办法!”
“先说迷路的事情,地图不用说了,DOTA也有,我们可以让地图更加简单易懂,而且我们可以调整丛林的光影技术,很容易就让玩家不会那么轻易地迷路,而且我们甚至可以取消树林,改成草丛!”
“没错,没错,这样一来,至少不用担心迷路!”
“小兵反补方面,其实我之前就已经在思考,这个反补看上去似乎是在考验DOTA玩家的技术,但同时也是在减少游戏的趣味性,如果对面是一个反补高手,这边甚至吃不到任何经验和经济,最后基本不可能翻盘。”
“取消反补,没错,这个方法能够降低游戏难度!”
“增加游戏平衡,我们还可以设置死亡不会减少经济,而且可以每隔一段时间增加经济增长,这样的话,即使是不会玩的玩家,至少在游戏结束的时候,也能够凑到钱买到几件装备,而不至于游戏结束可能还只有一双鞋。”
“不过,这装备方面,该怎么办?”
都说三个臭皮匠,胜过一个诸葛亮。
更别说,在场的几人可不是臭皮匠。
而现在,当一些问题暴露出来之后,一些对应的解决方案也在瞬间出现,不过,在这方面,众人也不都是有正面的想法,还有更多的负面:
“装备,依旧还是一个大问题,这需要玩家自己去游戏社区寻找。”
“除了这个,还有一个问题在于,我们过份的降低游戏难度,固然能够吸引大量玩家加入,但毕竟是一款竞技类游戏,如果全部都是新手摇篮,那似乎也没有任何乐趣可言。”
“游戏下限降低了,但上限,也降低了。”
“……”
旧的问题没有解决,但新的问题却接连出现。
不过和之前有所不同的是,看着白板面前自信满满的老板,众人心中突然不由自主的生出一个想法。
老板,或许有办法!