的巨大,足够让这边的战舰好好洗个冷水澡降温的了。
按照枪神提供的方法俄罗斯人和美国人的舰队很快就完成了降温操作,使用投射器发生的深水炸弹掀起的巨大浪花效果出奇的好,战舰从里面穿过去的时候简直就好像来了一段短时间潜水,船体上附着的燃烧物瞬间便被冲到了海里,而且高温火焰都被海水冷却,虽然甲板还在冒烟,但温度已经不足以伤人了。
美国人和俄罗斯人在下面忙的时候我们这边也是忙的很,因为刚刚的次声波攻击让我们你这边的人也受到了影响,这可不是什么好现象。当然,因为距离远,所以我们这边的玩家受到的影响相对较小,所以我们很快就恢复了过来。
恢复了正常的闯王做的第一件事情就是命令远方的主力舰队送美俄联合舰队一轮炮击,这也就是冰封女妖和枪神被炸飞了的那次炮击了。
当然,一次炮击是不够的。所以后续的射击开始不间断的进行中,并且在最后连燃烧弹都用上了。游戏里可没有白磷弹这种东西,虽然能造的出来,但是没有那个必要,我们使用的是一种名叫火焰花的植物之中采集的火元素溶液,平常都是用真空罐密封存放的,需要使用的时候和普通的水按照一比十万的重量单位进行混合,之后就可以得到一种跟汽油差不多的燃料。这种东西的最大特点就是燃烧时间非常长,我们之前做实验的时候曾发生过一小滩溶液连续烧了八个多小时的情况。
相比之白磷弹,这个东西制作简便。而且成本很低。储藏风险也小很多。唯一的缺点就是这万一没有真的石油那么粘稠,所以喷到目标表面之后可以被洗掉,不过一般着火之后能有多少人有空去浇水就是个问题了。没有接触过大火的人可能不知道,那种大面积的火灾现场可不是你家的燃气灶那种小火苗。一堆直径一米的篝火。半径两米之内是根本无法站人的。高温会让你皮肤刺痛本能的往后躲。而如果这种火焰变成更大的一片火海。你甚至隔着七八米就没法靠近了。所以,不要以为着火之后可以拿着小桶或者脸盆灭火,那是小火苗才有可能。真正的大火是绝对没有办法用这种方法熄灭的。
虽然火焰被熄灭了,但是至少我们给美俄联合舰队制造了相当大的混乱,而这个时候已经在敌人头顶盘旋了很久的我方空军真正要开始作战了。之前的那些不过是小打小闹而已。
“所有飞行战舰准备,目标美俄联合舰队,放弃伤残目标,优先打击那些受伤轻微或者没有受损的战舰。听我倒计时,五、四、三、二、一,开火。”
随着闯王的命令下达,一直位于美俄联合舰队上空的那帮战舰突然一下就同时开始对下面的美俄联合舰队进行炮击,并且不是一般的炮击,而是经过精确瞄准的定点清除。
因为飞行战舰的特殊性,他们的攻击位置往往可以不受干扰的从上向下进行精确炮击,虽然距离很近,但是因为高度差,所以下面的敌人战舰即便是有大口径舰炮也打不到他们,至于说高射炮……那种东西打打小飞机还凑合,碰上这些皮糙肉厚的战舰基本上就跟挠痒痒一样。你觉得顶着快一米厚的装甲板,那些战舰有可能会害怕区区防空炮吗?要知道那些高射炮虽然出口动能很高,但炮弹一路爬升,动能会迅速转化为高度势能,结果就是等到炮弹到达飞行战舰附近的时候其实已经没有多大力气了。指望这种炮弹击穿一米多厚的装甲这不开玩笑呢吗?
正因为空中战舰不怕高射炮,所以它们可以肆无忌惮的抵近射击,而且自上而下攻击的时候己方大炮的弹药几乎不损失什么动能,射程会增加很多,威力也大了不少。
刚刚冰霜玫瑰号因为主武器攻击导致现在还在强制冷却,暂时没有参与对地攻击,不过永恒号却是带着一帮小弟对着下面的美俄联合舰队一通狂轰滥炸打的那叫一个爽。
当然,我们这边打的很爽就意味着美俄联合舰队那边很惨了。之前的远程炮击虽然也很有威势,但其实能在那种距离上攻击他们的也就是我方主力舰的那几门主炮而已,加上射偏的部分,实际上弹药密度并不大,有效命中更少。这种损伤依然是美俄联合舰队可以承受的,这也是为什么冰封女妖和枪神没有直接投降而是要顶着我们的攻击往艾辛格那边冲的原因,因为他们知道,我们不可能单靠远程炮击在他们抵达艾辛格之前消灭我们。
但是,之前说的那是我们只是用远程炮击的情况。现在的情况明显就不是远程炮击,而是来自天上的飞行战舰。虽然我们行会的飞行战舰一共也就只有二百来艘在这里,数量远没有主力舰那么夸张,但是这些飞行战舰却不是必须要用主炮攻击,他们的副炮也可以轻松够到下面的目标,而且从天上掉下来的炮弹威力巨大,基本上没有办法防御。本身战舰上面的装甲就主要集中在侧面,顶部装甲厚度有限,所以这种情况下面对我方飞行战舰的炮击伤亡非常大。毕竟飞行战舰几乎是在进行直瞄射击,这种巨大的精确度导致了下方美俄联合舰队的损失非常的巨大和快速。不到五分钟的自由射击之后美俄联合舰队之中竟然已经有超过一千五百艘战舰失去了继续跟随舰队航行的能力,被击沉的战舰也多达数百艘,情况之糟糕让冰封女妖和枪神感觉自己的心脏上面好像压着什么东西一样难受。而且,以上这些损失还只是五分钟的炮击,按照这个速度最多两小时他们的舰队就彻底完蛋了,所以这种情况对美俄联合舰队来说简直就是灭顶之灾。
“咦。”就在冰封女妖和枪神都在那里愁云惨淡之时,忽然听到旁边一个俄罗斯玩家发出了疑惑的声音,大家的目光立刻就集中到了这个玩家的身上。
“你咦什么啊?”枪神出声问道。
那个玩家没管枪神而是直接看向了冰封女妖说道:“老大,我发现冰霜玫瑰盟的飞行战舰的炮击频率越来越慢了。”
“嗯?”一听到这个话冰封女妖第一时间就冲到了窗口附近,然后看着不断的从空中落下的炮弹,因为是直瞄射击,所以可以看到清晰的弹道轨迹,而通过这些轨迹就可以精确的计算的炮击的炮弹数量,配合时间信息确实是可以比较简单的计算出我方战舰的开炮频率。
在窗口战了一会的冰封女妖忽然带着兴奋的口气说道:“哈哈,他们快没炮弹了。”
随着冰封女妖的话枪神也意识到了什么。飞行战舰虽然刚才的炮击很爽,但炮弹还是要消耗的,可是战舰的炮弹携带量是有限度的,不是说你想带多少就带多少的,另外,飞行战舰本身就是飞行单位,自身的装甲和动力系统之类的重量就已经很吓人了,炮弹之类的补给品携带量自然不可能像海面战舰那样那么多。所有说,这些战舰的炮弹必然是不如海面舰体带的多的。
考虑到这种情况之后枪神立刻兴奋的喊道:“哈哈哈,这下我们有救了。”
事实上我们行会的这些飞行战舰所携带的炮弹数量的确是快要打光了,这也是炮击频率下降的主要原因。可能有人会奇怪,我们行会的玩家都有凤龙,这些普通凤龙虽然不能开辟我的凤龙女王那么大的空间,但是随随便便塞进去千八百炮弹是绝对没有问题的。一艘战舰上面即便是只有几个玩家,携带炮弹的数量也是非常惊人的才对,怎么可能会出现没有炮弹的情况呢?
对,大家想的是不错,可惜这种事情大家想的到系统也想得到,而根据系统的规定,所有的行会物质都是无法用个人空间携带的。也就是说,行会使用的消耗性物资无法装入个人玩家的空间装备之中。
炮弹这个东西明显就不是给玩家个人使用的,所以炮弹属于行会装备,而且是消耗品,因此这个东西就没有办法装到玩家的凤龙空间之中,毕竟凤龙空间也算是玩家的私人空间装备空间,同样不能携带行会装备。
正因为这种设定,所以我们的战舰不能依靠玩家带炮弹,只能让战舰自己装。这也是为什么各国的战舰都有弹药库这种一炮死的软肋存在的原因。如果真的可以讲炮弹装入空间装备保存的话,各位觉得设计战舰的人脑子坏了设计个弹药库让人打吗?显然不是。真正的原因还是在于炮弹必须要依靠战舰自己携带,所以就只能设计专门的弹药库了。
“没炮弹了吗?”下面的美俄联合舰队都发现问题了,我们自己当然也注意到了问题。闯王问了下数据管制人员,立刻就得到了确认,我们的炮弹储量不多了。
“没炮弹就没炮弹吧。”我说道:“不是还有那些风暴统治者攻击机吗?也该是他们出手的时候了。”(未完待续。。)