可是,如果真的误中“警察”,那可就不只是失冠这么简单了,等于两次都触碰了红线。这要是放到真实生活中,可就是一定要被“弃用”甚至蹲班房了。
没打中“匪徒”,反而打中了自己人,这样的人,就算再厉害,谁敢用啊?更何况,对于灵豹自己来说,不是误中“人质”就是自己队友,那造成的心理伤害也是够大的。这样下去,不用别人闲言碎语,自己就能把自己给逼疯了!
真会这样?
电脑系统的慢放确认给出了答案!
别说,灵豹的出人意料还体现在他的击打顺序上,他竟然先发两枪,击打两名侧身的真实“匪徒”,而最后一枪打向了那名正面露出“眉心”的“便衣警察”。
前两枪,打得还挺准,一枪得了满分十五分,另一枪将将偏出,得到了九分,也算不错。
可是,大家现在关注的都不是这两枪的成绩,正想看看这第三枪到底打在了哪儿,会不会因为“误中”而直接卷铺盖滚蛋。
画面在一帧帧地放大。
有些奇怪的是,到了这会儿,电脑系统并没有像那会儿试射“误中”那样,在屏幕正中间划出一个大大的叉。
难道,灵豹这一枪没有击中相对容易击打的“便衣警察”?又或许,这个“便衣警察”不是真的警察,而是假冒的“匪徒”?
不可能啊!灵豹是最后一个报分的,前面的三个人都已经获得了相应的分数,并没有因为错过一个“匪徒”而失去分数啊?
不对,有些人开始意识到,此次电脑评分的规则,是看命中“匪徒”的个数而计分。
只要命中点在红圈之内,就能得到十分基础分和加分,命中“眉心”或“太阳穴”处给五分的加分,“左胸”给二点五的加分,并没有说没有命中“匪徒”会扣分,只是明确了击中“人质”和“警察”是清零,全场判负而已。
答案会是什么呢?
画面放大后的定格出来了,不是因为这人是“匪”非“警”,而是灵豹的最后这枪,竟然彻彻底底地打偏了!
天!他是故意打偏的么?
而且,这“便衣警察”的额头这么宽,像他们这么注重毫厘之间的顶级高手,会偏得没谱?再说了,这个“便衣警察”旁边护着的可是“人质”,如果偏多了,那么误中“人质”,同样也是清零判负啊!
灵豹会偏得这么多,相对于打固定靶的脱靶?
这也太夸张了吧?
不过,电脑系统是不会出错的,放大的画面显示,灵豹的第三枪,确实是打了,却是既没击中“便衣警察”,也没击中“人质”,而是彻底偏向了靶的右侧,相当于贴着“人质”的耳朵飞过去的。
这是怎么回事?
慢放镜头给出了答案。
原来,灵豹当时还真是没看出来“便衣警察”这个大陷阱,所以是真的把这个持枪之人当作了“匪徒”。之后呢,估计是运气,又或许是心里稍许有些疑惑,所以选择提前击打那两个侧着身子的“铁定匪徒”。
再后来,准备击打最后这个正面持枪人的时候,大概是发现了不妥,但因为时间紧迫,这时候想摁住不打,已经是不可能了。
箭在弦上,不得不发。
而为了纠错,避免误中被直接淘汰出局,灵豹采用了最后无奈的压箱底技术——神龙摆尾。
所谓“神龙摆尾”,很好理解。在已经扣响板机,子弹即将出膛的那一刹那,发现目标错误或不得不取消任务时,用最后那一刹那的短暂时间,将枪猛地向外甩去。
失之毫厘,谬以千里。
如果在最后这一刻甩动枪枝,肯定会对旧有的弹道轨迹产生影响,使弹着点发生偏移。当然了,这儿也不会像抗日神剧当中说的那样,用抖手腕打出“拐弯枪”那么夸张。向外猛地甩枪,弹着点肯定跟着外移,这是肯定的。能够外移多少,就看枪手自己的感觉,和老天的造化了。
灵豹刚才这拼命一甩,确实力度很大,所以子弹才能搏命似的偏出,而老天确实也给面子,让他这一枪的弹着点偏移,避开了“便衣警察”和“人质”两条不可触碰的底线!
不幸中的万幸,灵豹险险在最后关头,逃过一劫。
马修·埃蒙斯的悲剧故事,终于没有再度上演。
看来,唐卡与路晴这对神仙眷侣,还是有先见之明的,事先打了马修·埃蒙斯暗喻的预防针。要不然,照着灵豹的爽快劲儿,... -->>
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